Wpisy oznaczone ‘tworzenie’

Pierwsze strony podręcznika

sie
2

Wakacje w toku, a ja spieszę donieść, że podręcznik do Armii Apokalipsy zaczyna nabierać realnych kształtów. Powstał już dość szczegółowy spis treści, mamy koncepcję zawartości wszystkich rozdziałów. Całość będzie podzielona na trzy Księgi, z czego jedna przeznaczona jest przede wszystkim dla gracza, jedna dla Mistrza Gry, a jedna przyda się obu stronom. Wydaje nam się, że w ten sposób korzystanie z podręcznika będzie wygodne i szybkie. Udało nam się również napisać nieco samej treści – oczywiście nie jest to jeszcze wersja finalna tekstów, ale system zaczyna wychodzić z fazy luźnych notatek.

Szczególnie dużo uwagi zamierzamy poświęcić rozdziałowi dla Mistrza Gry. To w końcu na nim spoczywa ciężar całej rozgrywki, a z własnego doświadczenia wiemy, że dużo zależy tu od samej konstrukcji systemu. Armie Apokalipsy początkowo powstały jako system, w który nam osobiście będzie się dobrze grało, dlatego jest dopasowany do naszego sposobu konstruowania fabuły, bohaterów niezależnych i świata wokół postaci. Aby wprowadzić MG w ten styl rozgrywki, w podręczniku szczegółowo przedstawimy naszą propozycja tworzenia „Kronik ostatnich dni”, w których toczyć się będą przygody, a właściwie wątki, przeplatające się między sesjami. W rozdziale dla Mistrza Gry planujemy zamieścić przykładową Kronikę, z najważniejszymi bohaterami niezależnymi, sytuacją w mieście, osiami konfliktów, frakcjami, zagrożeniami i zarysem głównych wątków. Dzięki temu łatwiej będzie zacząć pierwsze sesje w Armie Apokalipsy i zrozumieć naszą koncepcję prowadzenia tego systemu.

Iteracje, czyli jak z surowego pomysłu powstaje coś fajnego

lip
7

Podczas mojej pracy w CD Projekt Red przekonałam się, że wszystkie naprawdę dobre dzieła powstają na zasadzie iteracji. Najpierw jest sam pomysł, który omawia się i dyskutuje, a później zapisuje w bardzo ogólnym zarysie, należy zawrzeć najważniejsze pojęcia i idee – można to nazwać założeniami. Później następuje kolejna iteracja – trzeba trochę dokładniej pomysł opisać, dodać trochę szczegółów, wyjaśnić, w jaki sposób zamierzamy zawrzeć w nim nasze założenia. Na przykład, jeśli założeniem Zakonu Zeruela miały być takie cechy, jak honor, szlachetność, duma i arystokracja, to musimy się zastanowić, w jaki sposób te anioły funkcjonują, jak się zachowują, jakich zasad przestrzegają, ponieważ przez ten pryzmat gracz i Mistrz Gry będą postrzegać członków tego Zakonu. W jaki sposób próbowaliśmy to zrobić w przypadku Zeruelitów możecie zobaczyć, czytając ich opis na tym blogu.

Trzecia iteracja jest pod pewnymi względami trudniejsza od poprzednich, ponieważ musimy tu ocenić, czy pomysł okazał się wystarczająco dobry (zazwyczaj na podstawie rozmów i próbnych sesji), czy spełnił nasze założenia w wystarczającym stopniu, czy udało nam się uzyskać efekt, o który chodziło. Często okazuje się, że czegoś brakuje, jakieś rozwiązanie nie zdało egzaminu, nasz przykładowy Zakon nie jest wystarczająco ciekawy. Wtedy musimy ponownie usiąść nad pomysłem i go poprawić. Niejednokrotnie będzie to oznaczało wyrzucenie go do kosza i zaczęcie wszystkiego od początku. Tak stało się w przypadku Zakonu Aratronitów – po kilku sesjach przestał się nam podobać i mamy na niego nowy pomysł, który niedługo postaramy się opisać na blogu.

Moment, kiedy w procesie twórczym trzeba wykonać krok wstecz, jest bardzo trudny. Musimy przyznać się do porażki, czujemy, że kilka godzin/dni czy nawet miesięcy naszej pracy poszły na marne. Błąd! Z każdą kolejną iteracją nasz pomysł jest coraz lepszy. Brnięcie w złe rozwiązania coraz dalej albo upieranie się przy raz opisanym pomyśle nie prowadzi do niczego dobrego. Żeby powstało coś naprawdę wartościowego, musimy nieustannie poprawiać nasze dzieło, czasem coś zmienić, czasem zniszczyć i zrobić od nowa. Tworzenie to proces – nikt nie mówił, że łatwy i bezproblemowy.

Rysunki do AA

lip
5

Ostatnio dużo graliśmy w Armie Apokalipsy, dopracowujemy mechanikę walki i Charyzmaty, wizja systemu coraz bardziej nam się klaruje. Zakony wchodzą powoli w drugą iterację, co oznacza, że być może niedługo pojawią się kolejne opisy. A tymczasem podrzucam Wam nasze inspiracje – rysunki, które kojarzą nam się z klimatem systemu. Będziemy dorzucać tu kolejne ilustracje, także warto co jakiś czas odwiedzać naszą kolekcję :)

http://thilnen.deviantart.com/favourites/#Armie-Apokalipsy

Generator imion

mar
11

Uznaliśmy, że imiona aniołów w kronice powinny przypominać te biblijne, czy apokryficzne. Oczywiście, rodzi to masę problemów, bo takie imię trzeba po pierwsze wymyślić (albo znaleźć) a po drugie zapamiętać (na to też znaleźliśmy sposób, ale to temat na inny wpis).

Żeby ułatwić życie sobie, a w przyszłości może również innym osobom, które będą tworzyć postacie albo bohaterów niezależnych do Armii Apokalipsy, postanowiłem umieścić na blogu generator anielskich imion. Jak to bywa z generatorami, niektóre imiona brzmią śmiesznie, inne ledwie ta się wymówić, ale ufam, że uda wam się wylosować sobie takie imię, jakie będzie Wam odpowiadać, albo przynajmniej was natchnie.

Generator znajdziecie w menu po prawej stronie, na dole („Anielskie imię”). Miłej zabawy!