Wpisy oznaczone ‘tworzenie postaci’

Karta postaci

sie
6

Uffff, to już czwarta wersja karty postaci, która zapewne trafi do pisanego obecnie podręcznika. Jeżeli czytaliście wcześniejsze wpisy, to pewnie pamiętacie, że podręcznik, który obecnie piszemy nie jest podręcznikiem finalnym – powstaje przede wszystkim dla nas, żeby łatwiej było określić jak ma wyglądać ostateczna wersja. Tym samym karta, którą widzicie obok również jest tylko kolejną „wersją po drodze”. Na razie jednak będzie nam służyła w beta testach. Mam nadzieję, że się wam podoba :-)

Kliknięcie na kartę otworzy ją w nieco większym rozmiarze.

Jak widać, karta jest czarno-biała. Wynika to po części z faktu, że czarno-biały będzie cały podręcznik (i tutaj mam na myśli wersję finalną) jak i ze zwykłej wygody – chcemy, żeby kartę było łatwiej kopiować.

Anielskie Chóry

lip
5

O ile Zakon danego anioła mówi wiele o wpojonej mu ideologii i przekonaniach, Chór jest bardziej odpowiednikiem ludzkiej duszy i w znacznie większym stopniu stanowi odbicie jestestwa. Gracz wybiera dla swojej postaci jeden z sześciu Chórów:

Chayotim

Urodzeni przywódcy, którzy swoją wiarą i charyzmą są wstanie natchnąć innych. W chwili próby to właśnie oni nie tracą zimnej krwi i wskazują pozostałym drogę.

Charyzmaty Chóru: Głos Pana, Nietykalność

Elohim:

Anioły, będące odbiciem piękna samego Stwórcy, które zostały tu zesłane, by na nowo rozbudzać w zagubionych miłość do Jedynego.

Charyzmaty Chóru: Niebiańskie Piękno, Światło Pana

Erelim

Przepełnione słusznym gniewem anioły, które kierują się wewnętrzną furią równie często w konfrontacjach fizycznych, co społecznych.

Charyzmaty Chóru: Niepowstrzymany gniew, Święty Rozkaz

Hashmallim

Bestie burzy zsyłane w dawnych czasach na świat, by przez zniszczenie, strach, grozę i wstyd sprowadzać niewiernych na słuszną drogę.

Charyzmaty Chóru: Wysłannik Burzy, Prawdziwe Przerażenie

Malakhim

Przebiegłe anioły, które poprzez manipulację i wpływanie na innych potrafią niezwykle skutecznie osiągać swoje cele.

Charyzmaty Chóru: Wyznanie win, Zamysł Boży

Ophanim

Łatwo wtapiający się w tłum, zdający się ulegać ciągłym przemianom Ophanim używają subtelnych i nieszablonowych rozwiązań tam, gdzie nie pomogła brutalna siła.

Charyzmaty Chóru: Przeistoczenie, Poskromienie

Seraphim

Prastare anioły, które przepełnione są przeznaczonym dla ich wrogów jadem. Każdy oddech, słowo i gest Seraphim rozprzestrzenia truciznę.

Charyzmaty Chóru: Zły Duch, Niebiańska Maska

Tworzenie postaci wersja 1.0

kwi
12

Jest już gotowa pierwsza wersja tworzenia postaci do Armii Apokalipsy! Zdecydowaliśmy się na mechanikę zbliżoną do karmicznej, gdzie o sukcesie decyduje zazwyczaj nie rzut kostką, a wydanie Punktu Karmy, związanego z określoną Umiejętnością. Nie znaczy to, że w AA w ogóle nie używamy kostek – zamiast wydać Punkt Karmy, można zawsze wykonać rzut k6, ale wyrzucenie jednego oczka oznacza zawsze pecha. W naszej mechanice jest 6 atrybutów i 15 umiejętności w skali od 0 do 7, przy czym 4 to poziom maksymalny dla śmiertelnika. Każdy punkt Umiejętności oznacza 1 Punkt Karmy, który można wydać na test tej Umiejętności. Na czym polegają testy? Każda czynność ma swój Poziom Trudności. Jeśli Umiejętność postaci jest od niego wyższa lub mu równa, test jest zdany automatycznie. Dopiero przy większych wyzwaniach gracz decyduje o wydaniu Punktu Karmy (dostaje za niego +3 do Atrybutu, a za każdy kolejny Punkt +1), może też zamiast (lub oprócz) tego wykonać rzut.

Jak widać mechanika jest bardzo prosta i ma tę zaletę, że każdy z graczy ma swój „czas antenowy” – kiedy dokona czegoś spektakularnego, kończą mu się zazwyczaj Punkty Karmy i w następnej scenie to inna postać będzie grała pierwsze skrzypce. Poza tym gracz może wpływać na przebieg sesji swoimi decyzjami o wydaniu Punktów Karmy i dokonując rzeczy naprawdę heroicznych w wybranym przez siebie momencie. Dla mnie mechanika ta spełnia jeszcze jeden ważny warunek – jeśli chcę, żeby moja postać była w czymś dobra, to wykupuję jej odpowiednie współczynniki i w znakomitej większości przypadków nie będę się musiała martwić o testy, związane z tymi cechami. Nie znoszę sytuacji, kiedy moja wspaniała wojowniczka potyka się o własny miecz, bo miałam słaby rzut na kostkach, albo od dziecka szkolona kurtyzana popełnia bezsensowną towarzyską gafę, mimo całej hordy punktów, które wydałam na jej etykietę. Jest też druga strona medalu – jeden fartowny rzut może sprawić, że delikatna księżniczka powali bandytę potężnym prawym sierpowym, choć zgodnie z wizją gracza taka rzecz nie powinna się zdarzyć. W tej mechanice nie ma tego problemu – dopóki nie porywamy się na naprawdę trudne zadania, wszystkie testy związane z ważnymi dla postaci umiejętnościami wychodzą automatycznie. Dzięki temu bohater działa zgodnie z naszymi wyobrażeniami i o to przecież chodzi (przynajmniej mnie).

Oto kolejne kroki tworzenia postaci:

Krok I: Wybór Zakonu i Chóru

Gracz wybiera spośród siedmiu Zakonów i siedmiu Chórów. Z punktu widzenia mechaniki jedyna różnica między nimi polega na dostępnych mocach (Charyzmatach), najważniejsze są różnice ideologiczne, w sposobie działania i postrzegania świata.

Krok II: Określenie Atrybutów

Gracz przydziela punkty na 6 Atrybutów, po dwa na strefę fizyczną, umysłową i społeczną.

Krok III: Wybór Umiejętności

Rozdzielamy punkty pomiędzy 15 Umiejętności, pogrupowanych w w sferę Ciała, Umysłu i Ducha.

Krok IV: Charyzmaty

Gracz wykupuje anielskie moce. Charyzmaty związane z Zakonem i Chórem kosztują mniej punktów.

Krok V: Sytuacja Bohatera

Przydzielamy punkty na zbiór cech, określających sytuację postaci, jej stan posiadania, majątek, dostęp do zastrzeżonych informacji, a nawet (w ograniczonym stopniu) pozycję w Świątyni.

Krok VI: Ostatnie szczegóły

Określenie Siły Woli, Zdrowia, Trzeźwości Umysłu, Siły Charakteru i Łaski Pana.