Archiwum kategorii ‘rozszerzenia’

Karta Grzechów

paź
7

Wrzesień to w naszej zawodowej pracy czas niezwykle intensywny i zazwyczaj nie mamy ani czasu, ani siły na zajmowanie się Armiami Apokalipsy. Dlatego przez ten czas ustały na blogu regularne wpisy i publikacje nowych materiałów do systemu. Niedługo jednak mamy zamiar powrócić z dalszym ciągiem „BN na czwartek”, ostatnią częścią cyklu artykułów o BDSM oraz innymi, ciekawymi wpisami. Na dowód naszej dobrej woli coś przydatnego dla graczy – Karta Grzechów. Mniejsze i większe przewinienia zdarzają się na sesjach często, w dodatku wiele postaci zaczyna z kilkoma grzechami na sumieniu, a do spowiedzi nie chodzi się codziennie. Dlatego szczegóły popełnionych grzechów umykają i kiedy staje się przed Spowiednikiem, patrząc w jego oceniające oczy, jakoś trudno sobie przypomnieć co, kiedy i dlaczego się zrobiło… Na Karcie Grzechów możecie wszystko sobie dokładnie zapisać i użyć jako ściągawki. Przygotowaliśmy Kartę Grzechów w dwóch wersjach: ozdobną i czystą. Pierwsza jest bardziej klimatyczna, a druga czytelniejsza – wybierzcie tę, która bardziej Wam odpowiada.

Karta Grzechów – ozdobna

Karta Grzechów – czysta

 

Prezent na Dzień Kobiet

mar
7

Planowałem napisać krótki artykuł o wprowadzaniu na sesje ciekawych partnerów dla Bohaterek, jako mini-prezent na Dzień Kobiet dla wszystkich grających pań. W miarę pisania tekst zaczął się jednak błyskawicznie rozrastać i ostatecznie wrzucam go tu w wersji pliku PDF, do pobrania, gdyż tak będzie chyba wygodniej.

I tak oto niechcący powstał przewodnik do tworzenia idealnych facetów na sesje. Mam nadzieję, że Wam się spodoba! Jak zwykle (a może nawet bardziej niż zwykle) jestem ogromnie ciekaw Waszych wrażeń i uwag. :-)

Plik znajduje się tutaj (wersja PDF): Mężczyzna_idealny – być może w przyszłości stanie się on częścią większego dodatku na temat związków i romansów w Armiach Apokalipsy, ale zobaczymy…

Kilka słów o Atrakcyjności

lip
19

Pośród cech Sytuacji, które gracz może wybrać dla swojej postaci, jedna wyróżnia się o tyle, że nie ma bezpośredniego mechanicznego przełożenia na świat. Niby instynktownie rozumiemy, że dwie składowe Atrakcyjności (bo o niej mowa), czyli Uroda i Styl jakoś przekładają się na świat gry, formalnie jednak, z mechanicznego punktu widzenia, nie mają one żadnego wpływu na rozgrywkę. Poniżej znajdziecie naszą propozycję, jak to zmienić.

 

Żeby zrozumieć, o czym tutaj piszemy, musicie (o ile jeszcze tego nie zrobiliście) zapoznać się z tym wpisem, gdzie proponowaliśmy rozszerzone zasady stopniowania sukcesów. Będziemy opierać się na rozwiązaniach, które tam umieściliśmy.

Continue reading “Kilka słów o Atrakcyjności” »

Nowe rytuały – Symbole

lip
17

Kiedyś to obiecaliśmy i czas dotrzymać słowa. W rozwinięciu tego wpisu znajdziecie nowe rytuały do Armii Apokalipsy. Mam nadzieję, że przypadną Wam do gustu. Jak zwykle, czekamy na Wasze komentarza i uwagi. :-)

 

Continue reading “Nowe rytuały – Symbole” »

Filozofia rozgrywki

lip
9

Najpierw kilka słów wstępu. Zastanawiałem się, w jakiej formie zająć się tematem mechaniki w Armiach Apokalipsy. Że wypadałoby coś napisać, wiedziałem już od jakiegoś czasu, dzięki fanom systemu. Zadawaliście nam pytania, które pokazywały, że jakieś elementy zasad wytłumaczyliśmy niewystarczająco dobrze. Właściwie nie chodzi o same zasady, tylko o sposób, w jakie wpływają one na prowadzenie systemu. Potem na gry-fabularne.pl pojawiła się recenzja Stinga. O ile nie mogę się kłócić z jego gustem i poczuciem estetycznym (każdy ma inny i nie ma sensu tutaj się sprzeczać), to przeczytałem tam również bardzo poważne zastrzeżenia do mechaniki systemu. Uwagi, które dla mnie skreślałyby w ogóle dany tytuł.
Teraz już potrzeba napisania tekstu z wyjaśnieniami zrobiła się paląca. Pozostała kwestia formy. Myślałem o włączeniu jej do darmowego dodatku, który powolutku się pisze, ale uznałem, że to jednak zły pomysł – tekst powinien pojawić się wcześniej niż w „bliżej nieokreślonej przyszłości”. Dlatego ostatecznie piszę go jako wpis na bloga. Mam nadzieję, że forma nie będzie dla Was zniechęcająco.
I teraz jeszcze zastrzeżenie. Ten tekst będzie znacznie bardziej wartościujący, niż inne materiały do AA. Będzie mówił o tym, jak jest „dobrze”, a jak „źle”. Tematem wpisu jest nasza wizja wykorzystania mechaniki Armii Apokalipsy na sesjach. Dlatego nie pozostawiam tu furtki dla innych podejść. Jasne, można prowadzić nasz system jak tylko chcecie, ja piszę ideach, które przyświecały nam kiedy go pisaliśmy i, z których wynika, że mechanika została tak a nie inaczej zaprojektowana.

Czyli jeszcze raz dla porządku: kiedy piszę, że jakieś działanie na sesji jest „złe” oznacza to, że jest „niezgodne z naszą koncepcją prowadzenia Armii Apokalipsy”. Może się sprawdza w Waszej drużynie. Może jest lepszy niż nasz pomysł i idealnie sprawdzałoby się na każdej sesji AA. I jeżeli nie chcecie tego zmieniać, albo nie zgadzacie się z naszą koncepcją – nic to, grajcie dalej tak, jak tylko chcecie. Ja chciałbym po prostu wytłumaczyć do czego zasady w AA mają w założeniach służyć.

 

Continue reading “Filozofia rozgrywki” »

Kilka słów o grzechach

lip
3

Ostatnio na forum pojawiła się prośba o doprecyzowanie sytuacji, kiedy anioł powinien otrzymać punkt Grzechu. Odruchowo napisałem, że to za długi temat, że to do dodatku, że trzeba przygotować, itp. W tym czasie Kaśka, gdzieś między uczeniem naturalnego jeździectwa a opieką nad obozem znalazła czas, żeby się na ten temat wypowiedzieć. Jest mi trochę głupio, bo teoretycznie to ja mam teraz wolne. Dlatego, zawstydzony, bez dalszych zbędnych komentarzy wrzucam jej tekst:

 

Continue reading “Kilka słów o grzechach” »

Szybka poprawka: Epickie Starcia

cze
26

Poniższy tekst jest króciutką propozycją zmiany w mechanice Armii Apokalipsy. Właściwie nawet nie zmiany, a wprowadzenia dodatkowej zasady.

 

Nie wiem, jakie są Wasze doświadczenia, ale na naszych sesjach zdarza się, że Epickie Starcia ciągną się trochę zbyt długo. W wersji mechaniki, która znalazła się podręczniku i tak je skróciliśmy (przed beta-testami były jeszcze dłuższe), nadal jednak czasem, zwłaszcza, kiedy obie strony mają zbliżony potencjał, walka trwa bardzo wiele rund.

Jest jeszcze inna kwestia, którą dobrze unaocznił symulator Epickich Starć na mg.ArmieApokalipsy.pl – nawet 1 punkt różnicy potencjały ma olbrzymi wpływ na końcowy wynik. Jest naprawdę niewielka szansa, żeby przeciwnik posiadający podobny poziom mocy i o 1 niższy Potencjał miał szansę wygrać z bohaterem. Częściowo o to nam właśnie chodziło, jednak pewien element losowy miał pozostać (żeby zwiększyć emocje z Walki i, by gracze nie mogli z góry zakładać, że jakieś starcie wygrają czy przegrają).

Continue reading “Szybka poprawka: Epickie Starcia” »

Rozszerzone zasady stopniowania sukcesów

kwi
16

Te rozszerzenie zasad stosujemy już od jakiegoś czasu, nie chcieliśmy jednak proponować go na blogu, dopóki nie zostało przez nas starannie przetestowane. To żadna wielka rewolucja, raczej propozycja, jak wygodnie korzystać z zasad stopniowania sukcesów w Armiach Apokalipsy. Przydaje się zwłaszcza przy testach społecznych, ale znajdzie również zastosowanie w wielu innych sytuacjach.

Continue reading “Rozszerzone zasady stopniowania sukcesów” »